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a teenager sits at a computer surrounded by gaming gear

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A teenager sits at a computer, surrounded by typical gaming paraphernalia such as a gaming chair, headphones, keyboard, and a monitor displaying an intense game. The lighting is dim, mostly illuminated by the monitor, casting a bluish glow on his face. The boy is visibly exhausted, with dark circles under his eyes and an empty, almost expressionless gaze. He has a slightly hunched posture, indicating a long period of sitting. In the background, a wall calendar is visible, with past days marked with a red cross, suggesting that he may have missed school or other important obligations. Next to him are empty snack wrappers and drink cans, indicating unhealthy eating habits and a lack of physical activity. A part of the image composition could be a kind of "virtual world" emerging from the screen and floating around him, to depict the overwhelming, captivating nature of the game. A silent, unreachable alarm clock on a bedside table shows the late hour, symbolizing a lack of sleep and its impact on daily life. The overall mood should reflect the feeling of isolation, addiction, and constant distraction. A subtle shadow in the form of dark, distorted game characters hanging in the air could be used as a metaphor for the virtual world as a "prison."

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Ein Jugendlicher sitzt an einem Computer, umgeben von typischen Gaming-Utensilien wie einem Gaming-Stuhl, Headsets, Tastatur, und einem Monitor, auf dem ein intensives Spiel zu sehen ist. Die Beleuchtung ist düster und überwiegend durch den Monitor erleuchtet, wodurch sein Gesicht von einem bläulichen Lichtschein beleuchtet wird. Der Junge ist sichtbar erschöpft, mit Augenringen und einem leerem, fast ausdruckslosem Blick. Er hat eine leicht gekrümmte Körperhaltung, was auf eine lange Sitzdauer hinweist. Im Hintergrund ist ein Tafelkalender zu sehen, auf dem bereits vergangene Tage markiert sind, mit einem roten Kreuz, um zu zeigen, dass er möglicherweise die Schule oder andere wichtige Verpflichtungen verpasst hat. Neben ihm liegen leere Snackverpackungen und Getränkedosen, was auf ungesunde Essgewohnheiten und einen Mangel an körperlicher Bewegung hinweist. Ein Teil der Bildkomposition könnte eine Art „virtuelle Welt“ sein, die aus dem Bildschirm heraustritt und um ihn herum schwebt, um die überwältigende, fesselnde Natur des Spiels darzustellen. Ein stiller, unerreichbarer Wecker auf einem Nachttisch zeigt die späte Uhrzeit, was den Mangel an Schlaf und die Auswirkungen auf den Alltag symbolisieren kann. Die gesamte Stimmung sollte das Gefühl der Isolation, der Sucht und der ständigen Ablenkung widerspiegeln. Ein subtiler Schatten in der Form von düsteren, verzerrten Spielfiguren, die in der Luft hängen, könnte als Metapher für die virtuelle Welt als „Gefängnis“ verwendet werden.