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Seedreamのアニメ風画像の生成不良を改善する3通りの方法

ねねむ
Orijinal görüntüleniyor·

前回の記事は。

前回の記事ではSeedreamで綺麗なアニメ風画像を作るための仮説の検証には成功したものの、衣服の描写の生成不良をどうするか、という問題が残りました。

そこで、コメントで色々なアドバイスを頂いたので、それを元に、Seedreamで綺麗な絵を作るための再挑戦をします👍
(コメントをくれた皆さん、ありがとうございました!)

【3つの改善策】

まず、衣服の生成不良は何故起きたか?私はこの原因をプロンプトの書き方にあると仮定し、改善対象をこれに絞りました。

また、日本及大和號戰艦的应援会™さんの
「衣装についても、まずシンプルなデザインで生成し、その後レースやフリルなどの装飾を少しずつ追加して比較する」という提案と、
こばと🕊️_ダヴ(DOVE)さんの
「プロンプトは箇条書きにしたほうが理解され安い」という指摘を元に、私自身も改善策を考え、以下の3通りの方法を試すことにしました!

①衣服の装飾を指示しないシンプルなプロンプトで生成する(情報量削減アプローチ)⬇️
②箇条書き形式に直したプロンプトで生成する(形式変更アプローチ)✂️
③衣服の形状を具体化する要素を足したプロンプトで生成する(情報量追加アプローチ)⬆️

因みに③は、以前私が書いた、画像V2を使うコツの「帽子など目立つ物を追加して構図を安定させる」というものの応用です⚖️👒
(参照は。)

今回は、前回のプロンプトの「青いリボンタイ、レースやフリルが襟や裾や袖に付いた青と黒のゴスロリ風の衣装」という箇所にメスを入れる形で実験します!

(なお、Seedreamはシード値の固定ができないため正確な対照実験は不可能であることを一応また補足しておきます🧪)

【実験内容】

①「アニメ風、水彩画風の塗り、少女、光の粒がある青い目、水色に輝く黒髪、青と黒の蝶の形の髪飾り、青と黒のゴスロリ風の衣装、草原、白やピンク色のコスモスの花が手前にある、輝く紅葉の木々が奥にある、エメラルド色と水色のグラデーションの空、キラキラ、レンズフレア、リムライト」というプロンプトで生成します。

②「アニメ風、水彩画風の塗り、少女、光の粒がある青い目、水色に輝く黒髪、青と黒の蝶の形の髪飾り、青いリボンタイ、レース、フリル、青と黒のゴスロリ風の衣装、草原、白やピンク色のコスモスの花が手前にある、輝く紅葉の木々が奥にある、エメラルド色と水色のグラデーションの空、キラキラ、レンズフレア、リムライト」というプロンプトで生成します。

③「アニメ風、水彩画風の塗り、少女、光の粒がある青い目、水色に輝く黒髪、青と黒の蝶の形の髪飾り、青いリボンタイ、レースやフリルが襟や裾や袖に付いた青と黒のゴスロリ風の衣装、腰周りの黒いリボン、草原、白やピンク色のコスモスの花が手前にある、輝く紅葉の木々が奥にある、エメラルド色と水色のグラデーションの空、キラキラ、レンズフレア、リムライト」というプロンプトで生成します。

※前回同様、容量過多の都合で圧縮加工したものを載せています

前回の絵(改善前)↓
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衣服にダボッとした感じがありますね😅

①の方法↓
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改善前と比べ、よりシンプルで破綻のないものになりました!これだけでも細部の描写はしっかり出来ていますね🔍️

②の方法↓
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改善前と比べ、襟元のレースやフリルが破綻なく生成されました!あとリボンタイの形も前より整っていますね🎀

③の方法↓
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スカートの正面部分にやや不自然な点が残るものの、改善前ほど目立つ生成不良ではなく、全体の輪郭もより洗練されました🌟

つまり、3つとも成功でした!

【最後に】

以上の結果から、衣服を破綻なく生成させるためには、

①まずはシンプルなプロンプトで生成を試し、
②要素を盛り込みたい場合はプロンプトを細かく箇所書きにするか、
③そこに構図・輪郭の安定のための要素も加える。

こうすれば、成功の可能性が高くなりそうだということが分かりました!

あと、今回実践できなかった、日本及大和號戰艦的应援会™さんの「色の組み合わせや光源の位置、カメラアングルなどを一つずつ変更して比較する」という提案も面白そうで、これはSeedream以外でも役立つと思います!
(コスト面を考えれば、まずは無料モデルで試してみるのが無難そうですね☺️)

ところで、皆さんはどの絵が好みでしょうか?私個人は笑顔が可愛い②の絵と豪華な③の絵が好みです😆

①(シンプルな方)Oy ver
②(笑顔の方)Oy ver
③(ゴージャスな方)Oy ver
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6 yanıt

フ
フィルムノート·

単に短くするだけでなく、③では形を決める要素を足しているのが面白いですね。「情報は少ないほどいい」で終わらない比較で、試す順番も分かりやすかったです。

ね
ねむOP·

嬉しいコメントありがとうございます!
まさに仰る通りで、情報量を少なくするだけでなく、形を決める要素も大事であることを再確認できた実験でした😄

こ

面白い実験的な検証ですね。日本語と英語の違いと言うのもあります。Seedreamに限らす多くのAIモデルは基本的に英語です。それは開発元がアメリカだったり英語圏の国だからです。それと、基本的にSeedreamはアニメ専用モデルではありません。一般的な汎用性の高いモデルです。そのモデルを使ってココまで出来るのはスゴイ!お疲れさまでした。これからも素晴らしい作品を提供して下さい。楽しみにしています😂👍🕊️

ね
ねむOP·

嬉しいコメントありがとうございます!
色々と実験してみるのは楽しいものですよね!
これからも面白いアイデアを思いついたらまた検証記事など書こうと思います👍

M
Max Freeze·

nice

ね
ねむOP·

コメントありがとうございます!

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